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'게임시장'
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그라비티, 중남미 시장 잡는다…글로벌 영향력 확장
현지 맞춤형 서비스 플랫폼 'GNJOY LATAM'도 오픈 그라비티가 'Ragnarok Online America Latina' 론칭을 예고하며 사전예약을 진행 중이다. /그라비티[더팩트ㅣ조소현 기자] 글로벌 게임 기업 그라비티가 올해 사업 방향으로 신시장 공략을 내세우고, 본격적으로 중남미 ..
2025.03.25
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국내 게임사 줄줄이 中 품에?…텐센트, 넥슨 인수설에 업계 '초긴장'
블룸버그 "텐센트, 넥슨 지분 인수 타진" 보도 넥슨 "별도 입장 없다"…학계, 게임산업 종속 우려 블룸버그통신은 지난 12일 익명의 소식통을 인용해 텐센트홀딩스가 일본 주식시장에 상장된 넥슨 지분을 150억 달러(약 20조원)에 인수하는 방안을 검토 중이라고 보도했다. /더팩트DB[더팩트..
2025.06.16
'거짓' 확률형 아이템…코그, 과징금 3600만원
그랜드체이스클래식 '구슬봉인해제 주문서' 포인트 적립제 방식 실제 포인트 적립제 방식임에도 확률에 따라 아이템을 획득할 수 있는 것처럼 속인 온라인 게임 서비스업체 코그가 공정거래위원회의 제재를 받게 됐다. /공정거래위원회[더팩트ㅣ세종=박은평 기자] 실제 포인트 적립제 방식임에도 확률에 따라 ..
2025.04.14
'현질' 게임 아이템 확률 변경…공정위, 넥슨코리아에 과징금 116억
전사상거래법 위반 과징금 중 역대 최고 김정기 공정거래위원회 시상감시국장이 3일 오전 세종시 정부세종청사에서 넥슨코리아의 전자상거래법 위반 행위 제재 결과를 발표하고 있다./세종=이동률 기자[더팩트ㅣ세종=박은평 기자] 국내 매출 1위 게임사 넥슨코리아가 온라인 PC게임 '메이플스토리', '버블..
2024.01.03
게임 장르 다변화 시대…脫 MMORPG 속도
특정 장르 치중…다양성 부족 평가 전략적 가치 커지면서 다변화 모색 '우파루 오딧세이'는 컬렉션 요소에 전투를 결합시켜 새로운 모습을 갖췄다. 사진은 대표 이미지 /NHN[더팩트 | 최승진 기자] 다중접속역할수행게임(MMORPG) 위주였던 국내 게임시장에 새로운 바람이 불고 있다. 지난해 매출..
2023.07.22
공정위, 마이크로소프트-블리자드 기업결합 승인
공정위 "국내 게임시장 경쟁 헤치지 않는다" 판단 공정거래위원회는 마이크로소프트가 블리자드를 인수하는 내용의 기업결합을 심사한 결과 인수의 무조건 승인을 결정했다고 30일 밝혔다. /더팩트 DB[더팩트ㅣ박경현 기자] 공정거래위원회가 마이크로소프트(MS)의 블리자드 인수를 무조건 승인했다. 블리..
2023.05.30
韓 게임 시장 규모 첫 20조원 돌파…콘진원, '2022 게임백서' 발간
2021년 국내 게임 산업 매출 11.2%, 수출 5.8%↑ 세계 게임시장 점유율은 7.6%로 4위 2021년 주요 국가별 점유율 비교 /한국콘텐츠진흥원 제공[더팩트 | 최승진 기자] 2021년 국내 게임 산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조9913억 원으로 집계됐다. 국내 게임 ..
2023.01.02
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[포토기획] 연이은 낭보에 e스포츠..
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