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'게임업계'
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게임업계 1분기 실적 명암…넥슨·크래프톤 '빅2' 체제로
크래프톤 넥슨 분기 매출 '1조 클럽' IP·신작 흥행 여부가 게임사 실적 희비 갈라 넥슨과 크래프톤이 올해 1분기 매출액 1조원대를 기록하며 게임업계 '빅2' 체제를 굳히는 가운데 중견사들은 신작 공백에 부진을 겪고 있다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 게임업계 1분기 실적 명암이 갈..
2026.05.06
인력구조 재편하는 게임업계…몸집 줄이고 사업 다각화
게임 산업 성장 둔화…체질 개선 불가피 AI·인수합병·신사업 등 생존 전략 고심 국내 게임업계가 산업 환경에 맞춰 인력 구조를 재편하고 M&A, 비게임 사업 진출 등 수익 다각화에 나서고 있다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 국내 게임업계가 몸집 줄이기와 사업 다각화에 동시..
2026.04.07
7년 개발 펄어비스 '붉은사막'…호평과 비판 엇갈린다
출시 나흘 300만장 판매 돌파, 손익분기점 넘겨 그래픽·스케일 긍정 평가…조작감·서사는 '숙제' 펄어비스가 7년의 개발을 마치고 출시한 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 첫날 200만장, 나흘 만에 300만장 판매량을 돌파하는 등 이례적인 판매 기록을 세우고 있다. /펄어비스[더팩트..
2026.03.25
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기사
총179건
젠슨 황, 또 PC방 회동…엔씨·크래프톤 만난다
김택진 엔씨 대표와 '아이온 2' 이용자 소통 행사 참여 예상 장병규 크래프톤 의장과도 만남…잠실야구장 시구도 예정 젠슨 황 엔비디아 CEO가 지난 5일 오후 서울 강서구 김포비즈니스항공센터를 통해 입국해 취재진과 팬들을 향해 인사하고 있다. /남윤호 기자[더팩트ㅣ최문정 기자] 방한 중인 ..
2026.06.07
게임업계 1분기 실적 명암…넥슨·크래프톤 '빅2' 체제로
크래프톤 넥슨 분기 매출 '1조 클럽' IP·신작 흥행 여부가 게임사 실적 희비 갈라 넥슨과 크래프톤이 올해 1분기 매출액 1조원대를 기록하며 게임업계 '빅2' 체제를 굳히는 가운데 중견사들은 신작 공백에 부진을 겪고 있다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 게임업계 1분기 실적 명암이 갈..
2026.05.06
인력구조 재편하는 게임업계…몸집 줄이고 사업 다각화
게임 산업 성장 둔화…체질 개선 불가피 AI·인수합병·신사업 등 생존 전략 고심 국내 게임업계가 산업 환경에 맞춰 인력 구조를 재편하고 M&A, 비게임 사업 진출 등 수익 다각화에 나서고 있다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 국내 게임업계가 몸집 줄이기와 사업 다각화에 동시..
2026.04.07
7년 개발 펄어비스 '붉은사막'…호평과 비판 엇갈린다
출시 나흘 300만장 판매 돌파, 손익분기점 넘겨 그래픽·스케일 긍정 평가…조작감·서사는 '숙제' 펄어비스가 7년의 개발을 마치고 출시한 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 첫날 200만장, 나흘 만에 300만장 판매량을 돌파하는 등 이례적인 판매 기록을 세우고 있다. /펄어비스[더팩트..
2026.03.25
게임업계, AI 반도체 대란 직격타…장기화 대비 생존전략 고심
데이터센터 메모리 흡수 여파…콘솔·PC 가격↑ 인프라 비용 부담 커진 게임사, 돌파구 모색 지난해 10월 13일 부산 해운대구 벡스코에서 열린 '지스타 2025'를 찾은 관람객들이 신작 게임을 즐기고 있다. /뉴시스[더팩트|우지수 기자] 인공지능(AI) 구동을 위한 데이터센터가 대량의..
2026.03.19
'2025 성적표' 받아드는 게임업계…IP 확장·신작 흥행이 관건
넷마블 '체질 개선'·크래프톤 '외형 성장' 아이온2·'아크 레이더스 등 흥행 신작 주목 국내 게임업계가 지난해 성적표를 잇달아 발표하는 가운데 IP(지식재산권) 활용, 신작 흥행에 성공한 기업들이 미소를 짓는 모양새다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 지난해 게임업계 연간 성적표가 속..
2026.02.10
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포토기사
총4건
[TF사진관] 게임업계 페미니즘 사상..
[TF포토] 게임업계 사상검증 관련 ..
[TF포토] 발언하는 류호정 의원..
[TF포토] 발언하는 나지현 전국여성..
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