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'게임업계'
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인력구조 재편하는 게임업계…몸집 줄이고 사업 다각화
게임 산업 성장 둔화…체질 개선 불가피 AI·인수합병·신사업 등 생존 전략 고심 국내 게임업계가 산업 환경에 맞춰 인력 구조를 재편하고 M&A, 비게임 사업 진출 등 수익 다각화에 나서고 있다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 국내 게임업계가 몸집 줄이기와 사업 다각화에 동시..
2026.04.07
7년 개발 펄어비스 '붉은사막'…호평과 비판 엇갈린다
출시 나흘 300만장 판매 돌파, 손익분기점 넘겨 그래픽·스케일 긍정 평가…조작감·서사는 '숙제' 펄어비스가 7년의 개발을 마치고 출시한 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 첫날 200만장, 나흘 만에 300만장 판매량을 돌파하는 등 이례적인 판매 기록을 세우고 있다. /펄어비스[더팩트..
2026.03.25
게임업계, AI 반도체 대란 직격타…장기화 대비 생존전략 고심
데이터센터 메모리 흡수 여파…콘솔·PC 가격↑ 인프라 비용 부담 커진 게임사, 돌파구 모색 지난해 10월 13일 부산 해운대구 벡스코에서 열린 '지스타 2025'를 찾은 관람객들이 신작 게임을 즐기고 있다. /뉴시스[더팩트|우지수 기자] 인공지능(AI) 구동을 위한 데이터센터가 대량의..
2026.03.19
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인력구조 재편하는 게임업계…몸집 줄이고 사업 다각화
게임 산업 성장 둔화…체질 개선 불가피 AI·인수합병·신사업 등 생존 전략 고심 국내 게임업계가 산업 환경에 맞춰 인력 구조를 재편하고 M&A, 비게임 사업 진출 등 수익 다각화에 나서고 있다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 국내 게임업계가 몸집 줄이기와 사업 다각화에 동시..
2026.04.07
7년 개발 펄어비스 '붉은사막'…호평과 비판 엇갈린다
출시 나흘 300만장 판매 돌파, 손익분기점 넘겨 그래픽·스케일 긍정 평가…조작감·서사는 '숙제' 펄어비스가 7년의 개발을 마치고 출시한 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 첫날 200만장, 나흘 만에 300만장 판매량을 돌파하는 등 이례적인 판매 기록을 세우고 있다. /펄어비스[더팩트..
2026.03.25
게임업계, AI 반도체 대란 직격타…장기화 대비 생존전략 고심
데이터센터 메모리 흡수 여파…콘솔·PC 가격↑ 인프라 비용 부담 커진 게임사, 돌파구 모색 지난해 10월 13일 부산 해운대구 벡스코에서 열린 '지스타 2025'를 찾은 관람객들이 신작 게임을 즐기고 있다. /뉴시스[더팩트|우지수 기자] 인공지능(AI) 구동을 위한 데이터센터가 대량의..
2026.03.19
'2025 성적표' 받아드는 게임업계…IP 확장·신작 흥행이 관건
넷마블 '체질 개선'·크래프톤 '외형 성장' 아이온2·'아크 레이더스 등 흥행 신작 주목 국내 게임업계가 지난해 성적표를 잇달아 발표하는 가운데 IP(지식재산권) 활용, 신작 흥행에 성공한 기업들이 미소를 짓는 모양새다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 지난해 게임업계 연간 성적표가 속..
2026.02.10
게임업계, 판호 완화·한한령 해제 기대감에 중화권 공략 채비
현지 유통사 협업…검열·규제 리스크 최소화 타이베이 게임쇼 등 현지 이용자 접점 확대 넥슨 등 국내 게임사들이 중국 현지 기업과 손잡고 대륙 진입을 노리고 있다. 사진은 현지 유통사 XD 네트워크를 통해 중국 출시를 앞둔 넥슨의 '데이브 더 다이버'. /넥슨[더팩트|우지수 기자] 국내 게..
2026.02.05
올해 게임업계 화두는 'PC·콘솔'…글로벌 시장 공략에 방점
펄어비스 '붉은사막' 등 PC·콘솔 기대작 출시 예고 한중 정상회담 후 中 시장 기대감…협력 가능성↑ 올해 게임업계가 모바일 환경에서 벗어나 PC, 콘솔 플랫폼을 기반으로 글로벌 시장을 본격 공략할 전망이다. 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진'(왼쪽 위부터 시계방향), 펄어비스 '붉은..
2026.01.07
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[TF사진관] 게임업계 페미니즘 사상..
[TF포토] 게임업계 사상검증 관련 ..
[TF포토] 발언하는 류호정 의원..
[TF포토] 발언하는 나지현 전국여성..
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