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넷마블, 독일·일본 등 전 세계서 신작 공개...글로벌 전략 가속
'게임스컴', '도쿄게임쇼' 주요 행사서 작품 발표 넷마블 "지역 막론하고 글로벌 이용자와 소통할 것" 넷마블이 글로벌 게임 전시회, 문화 행사 등에서 '일곱 개의 대죄: 오리진', '몬길: 스타 다이브', '이블베인' 등 신작 게임을 잇달아 공개하며 시장 확장에 주력하고 있다. /넷마블[더팩트..
2025.12.09
넷마블, 창사 이래 '도쿄게임쇼' 첫 참가…글로벌 경쟁력 입증
철저한 현지화 전략과 투웨이 IP 전략 강점 게임 유저들이 도교게임쇼에 마련된 넷마블 부스에서 '일곱 개의 대죄: Origin'을 경험하고 있다. /넷마블[더팩트ㅣ장병문 기자] 세계 3대 게임 전시회 중 하나인 도쿄게임쇼(이하 TGS 2025)가 성황리에 막을 내렸다. 올해 TGS 2025는 ..
2025.09.29
넷마블, 2분기 영업익 1011억원…전년比 9.1%↓
매출 7176억원…전년比 8.2%↓ 넷마블이 올해 2분기 연결기준 매출 7176억원, 영업이익 1011억원을 기록했다. /넷마블[더팩트ㅣ조소현 기자] 넷마블이 올해 2분기 연결기준 매출 7176억원, 영업이익 1011억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 8.2% 감..
2025.08.07
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총18건
올해 게임업계 화두는 'PC·콘솔'…글로벌 시장 공략에 방점
펄어비스 '붉은사막' 등 PC·콘솔 기대작 출시 예고 한중 정상회담 후 中 시장 기대감…협력 가능성↑ 올해 게임업계가 모바일 환경에서 벗어나 PC, 콘솔 플랫폼을 기반으로 글로벌 시장을 본격 공략할 전망이다. 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진'(왼쪽 위부터 시계방향), 펄어비스 '붉은..
2026.01.07
넷마블, 독일·일본 등 전 세계서 신작 공개...글로벌 전략 가속
'게임스컴', '도쿄게임쇼' 주요 행사서 작품 발표 넷마블 "지역 막론하고 글로벌 이용자와 소통할 것" 넷마블이 글로벌 게임 전시회, 문화 행사 등에서 '일곱 개의 대죄: 오리진', '몬길: 스타 다이브', '이블베인' 등 신작 게임을 잇달아 공개하며 시장 확장에 주력하고 있다. /넷마블[더팩트..
2025.12.09
"-10도 한파 녹였다"…서브컬처 팬덤 집결한 'AGF 2025'[TF현장]
평일부터 킨텍스 '인산인해'…새벽 오픈런 행렬도 스마일게이트·넥슨·NC 등 방문객 발걸음 분주 5일 오전 일산 킨텍스에서 사흘간 열리는 'AGF 2025' 행사 현장에서 방문객들이 입장 시간을 기다리고 있다. /일산=우지수 기자[더팩트|우지수 기자] 체감온도 영하 10도를 밑도는 강력한..
2025.12.05
[지스타 2025] 넷마블 'IP 확장' 본격화…나혼렙·레이븐 등 세계관 활용
장르·플랫폼 다양화한 신작 5종 공개 세계관 확장 중심 전략 강조 13일 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2025' 넷마블 부스에서 관람객들이 신작 게임을 체험하고 있다. /부산=우지수 기자[더팩트|우지수 기자] 넷마블이 지식재산권(IP)을 중심으로 한 확장 전략을 뚜렷하게 드러냈다. 올해 지..
2025.11.13
넷마블, 3분기 영업익 909억원…전년比 38.8%↑
신작 '뱀피르' 등 흥행 효과 자체 지식재산권 비중 확대 넷마블이 올해 연결 매출액 6960억원, 영업이익 909억원을 기록했다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 넷마블은 올해 3분기 연결 영업이익이 909억원으로 지난해 3분기 대비 38.8% 증가했다고 6일 공시했다. 같은 기간 매출액은..
2025.11.06
'지스타 2025' 한 달 앞으로…대형 기대작 총출동
엔씨소프트·넷마블·크래프톤 신작 전면 배치 넥슨·펄어비스 빠졌지만…자체 콘텐츠로 활기 모색 지난해 11월 14일 부산 해운대구 벡스코에서 개최된 '지스타 2024' 행사장 앞 관람객들이 이동하고 있다. /더팩트 DB[더팩트|우지수 기자] 국내 최대 게임축제 '지스타 2025'가 한 달..
2025.10.16
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